ps:problems:boj:16879
궁전 게임
ps | |
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링크 | acmicpc.net/… |
출처 | BOJ |
문제 번호 | 16879 |
문제명 | 궁전 게임 |
레벨 | 플래티넘 1 |
분류 |
스프라그-그런디 |
시간복잡도 | O(n) |
인풋사이즈 | n<=300,000 |
사용한 언어 | Python |
제출기록 | 30840KB / 400ms |
최고기록 | 400ms |
해결날짜 | 2022/06/07 |
풀이
- 궁전들이 겹쳐도 상관 없기때문에, 궁전이 한개만 올라가있는 체스판 N개가 독립적으로 있는 상황으로 생각해도 된다. 그러면 스프라그-그런디 정리를 이용해서 궁전 위치에 따른 그런디 수를 구한 다음에 모두 xor해주면 끝.
- 좌표에 따른 그런디 수를 구하는 것은, 쉽게 패턴이 떠오르지는 않는다. 한참 일일히 계산해서 그려보다보면 아래와 같은 패턴이 보인다
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 4 2 0 1 11 9 10 ... 4 5 3 1 2 0 10 11 9 ... 3 4 5 0 1 2 9 10 11 ... 2 0 1 5 3 4 8 6 7 ... 1 2 0 4 5 3 7 8 6 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
- 3*3칸 단위로 끊어보면 이런 패턴이고..
x+2 x x x+1 x+2 x x x+1 x+2
- 3*3칸 단위로 묶어서 x/3 값만 적어보면 아래처럼 2^k *2^k 단위로 다시 패턴이 반복된다
. . . . . . . . 3 2 1 0 7 6 5 4 ... 2 3 0 1 6 7 4 5 ... 1 0 3 2 5 4 7 6 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 ...
- 이제 이 패턴을 이용해서 grundy 수를 구하면 된다. 대충 O(log(n)) 정도의 시간복잡도로 구현했는데.. 구현이 좀 복잡하긴 했다.
- 제출후 다른사람의 코드를 보고 나니, 아래 패턴은 그냥 x^y 로 계산되는 값이라는 것을 알게 되었다..; 구현하느라 엄청 삽질했는데 허무함.. 아무튼 이렇게 좌표 (x,y)의 그런디수는 ((x/3)^(y/3))*3+(x+y)%3 으로 O(1)에 계산 가능하다. N개의 말에 대해 각각 그런디수를 계산해서 xor하는것은 총 O(N)이 걸린다.
코드
"""Solution code for "BOJ 16879. 궁전 게임".
- Problem link: https://www.acmicpc.net/problem/16879
- Solution link: http://www.teferi.net/ps/problems/boj/16879
Tags: [Sprague-Grundy]
"""
import sys
def main():
N = int(sys.stdin.readline())
grundy_num = 0
for _ in range(N):
x, y = [int(x) for x in sys.stdin.readline().split()]
grundy_num ^= ((x // 3) ^ (y // 3)) * 3 + (x + y) % 3
print('koosaga' if grundy_num else 'cubelover')
if __name__ == '__main__':
main()
ps/problems/boj/16879.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/07/04 13:41 저자 teferi
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